探讨与解析:关于装备属性“不可修复”

🎯 365bet手机在线注册 📅 2025-10-15 14:09:53 👤 admin 👀 5031 ❤️ 359
探讨与解析:关于装备属性“不可修复”

倩女幽魂关于装备“不可修复”属性的探讨与解析。

(倩女幽魂官网)不可修复属性让基础属性上升一半,这个很诱人,但是不可修复到底可以用多久呢?是不是我们平时一般的装备用到上限没了,需要用精铁修复的这一段时间呢?(注:以下纯属个人见解,如有错误请指出)

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答案是否定的。

装备的耐久度有三个数值,显示成 "A/B/C"

其中数值A表示“当前耐久度”,数值B表示“当前耐久度上限”,数值C表示“最大耐久度上限”。一件装备刚出来的时候3个数值都是满的,比如300,那么这件装备的初始耐久度就是 “300/300/300”。使用的时候这个数值会不断下降,攻具是你输出的时候掉耐久,防具是你被攻击的时候掉耐久。

下面说说一般装备和不可修复属性装备使用时间的差异,假设耐久度每次掉1个单位。首先是数值A开始下降,由300下降到1的时候装备开始自动修复,自动修复的时候数值A会上升,但是数值B下降,此时将变成“299/299/300”。即当前耐久度掉光了自动修复,修复时当前耐久度上限下降。后面一直重复这个过程,如果当前耐久度上限下降到最大耐久度上限10%的时候,装备不能够自动修复了,需要使用精铁修复。用数值来描述这个过程就是:

300/300/300 -> 299/299/300 -> 298/298/300 。。 1/30/300

在这一过程中,耐久度下降的总数是 (300-30)*(300-1) = 270*299

在每次耐久下降1个单位的前提下,这件装备可以允许下降 270*299 个单位,做个简单的估算,下降1个单位的使用时间为1,那么这件装备的使用时间为 270*299。

再来看看不可修复的装备,不可修复的装备在使用过中无法修复,即数值A下降到1需要修复的时候就被终止了,那么这将装备的使用时间单位为 300-1 = 299。

综上所述,初始耐久度相同的一件装备(300/300/300),具有不可修复属性的使用时间只有普通属性的 1/270。

因此可以得到结论:

初始耐久度为 “N/N/N” 的具有不可修复属性的装备其使用时间为普通属性这种装备的 10/9N 。

这个时间是非常短暂的,因此那些不可修复属性装备还卖的死贵的都不厚道。当然,你可以在使用这么短暂的时间后把那个数值洗掉。

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